国家知识产权局官网 2 月 19 日公开了由腾讯申请的一项防沉迷发明专利。腾讯申请的此项发明 “可以提升区分沉迷用户的准确度,从而实现优秀的防沉迷效果”。
腾讯在申请书中表示,本次他们申请的发明主要通过 “目标游戏在当前时刻的位置信息”和 “目标游戏的防沉迷时间段”等数据来判断 “目标用户在目标游戏中的沉迷参数”,当 “沉迷参数”达到预设阈值,系统就会自动干预,对目标用户执行防沉迷处理。腾讯在专利申请书中认为,这个专利技术可以提升区分沉迷用户的准确度。
IT之家通过专利书了解到,腾讯的这个防沉迷专利中的一个重要变量就是地理位置。该专利依托地理位置判定用户是否属于易沉迷人群,例如在工作日时间段,目标用户长时间出现在学校或其附近,则系统可能判定用户为学生,进而可能将用户判定为易沉迷用户。这种验证方式会有较低几率造成误判断,例如居住在学校附近的居民。
以下内容是腾讯专利申请书中的摘要部分:
本发明实施例公开了一种防沉迷方法、装置、服务器和存储介质;本发明实施例可获取目标游戏在当前时刻的位置信息,其中,目标游戏为目标用户使用的游戏应用,位置信息表征目标用户所处的地理位置;根据位置信息确定目标用户所处的目标区域,目标游戏在目标区域设置有防沉迷时段类型,该防沉迷时段为限制目标用户使用目标游戏的时段;当目标用户位于目标区域中,且当前时刻处于目标区域对应的防沉迷时段内时,获取目标用户使用目标游戏的沉迷参数,该沉迷参数表征目标用户对于目标游戏的沉迷程度;当沉迷参数超过预设阈值时,对目标用户使用的目标游戏执行防沉迷处理。由此,本方案可以提升区分沉迷用户的准确度,从而实现优秀的防沉迷效果。