中国台湾 HTC、中国 Pico 和美国惠普等三家电子公司共推出了五款 VR(虚拟现实)头显设备,而其中大部分都是针对企业客户的商用 VR 头显。

而个人消费领域的 VR 设备巨头美国 Facebook 也在尝试以亲民价格推出 Oculus for Business 企业平台、开发商用 VR 设备 Quest Pro 等。

除了 VR 设备企业在商用方面的努力,我国 VR 市场也表现出了明显的商业化趋势。国际知名调研分析机构 IDC 曾表明,目前我国 VR 技术在个人消费领域表现平平,而在商用领域蓬勃发展。

商用 VR 是一个新兴的 VR 细分市场,根据 IDC 的分析,VR 已经在我国的房产、零售、家装、安防、教育及医疗等领域有了广泛应用,而借助 5G、云计算与 AI(人工智能)等技术,VR 在商用领域的落地进程还将加快。

三家公司发五款 VR 头显,商用设备占多数

5 月 11 日,中国台湾手机和平板电脑制造商宏达电(HTC)在 ViveCon 活动上发布了两款新的 VR 头显,其中 Vive Pro 2 是为企业客户和个人消费者设计的,而另一款则是商用 VR 头显 Vive Focus 3,它提供了一个为企业定制的应用商店和一个远程监控平台。

国际调研公司 Moor Insights 高级分析师安谢尔・萨格(Anshel Sag)说:“Vive Focus 3 是迄今为止最先进的商用 VR 头显。”他认为,该头显配备的热插拔电池等功能将使设备能被长时间佩戴。

与此同时,中国 VR 设备创企 Pico 公布了一款名为 Pico Neo 3 Pro 的商用 VR 头显,它还有一个支持眼球追踪功能的版本。它只有一个显示屏,双眼的分辨率为 3664x1920,与 Facebook 的 VR 头显 Oculus Quest 2 相同,但低于 HTC 的 Focus 3。Pico Neo 3 Pro 将于今年第三季度面向企业客户推出。

此外,美国信息科技公司惠普上周也开始在美国销售其 Reverb G2 Omnicept VR 头显。该设备的双眼分辨率为 2160x2160,并配备了大量传感器来捕捉用户的肌肉运动、注视点、瞳孔大小和脉搏等信息。惠普将其定位为一款同时面向企业客户和开发人员的设备。

Facebook 积极转型商用 VR

除了上周活跃发布新品的三家公司,VR 领域的重量级巨头 Facebook 也在做出新的尝试。

据悉,目前 HTC 的 Vive Focus 3 官网售价为 9888 元人民币(约合 1535 美元),Vive Pro 2 售价为 6888 元人民币(约合 1070 美元);Pico Neo 3 Pro 普通版每副售价 699 美元,带有眼球追踪功能的版本每副售价 899 美元;惠普的 Reverb G2 Omnicept 售价 1249 美元。

相比之下,以“性价比”著称的 Oculus Quest 每副仅售 399 美元起,Oculus Quest 2 每副仅售 299 美元。

萨格指出,世界上很少有像 Facebook 这样的公司,有足够的财力资本以这样低的价格销售 VR 头显。

与此同时,Facebook 也没有忽视企业客户。该公司已经开始向企业推销其 VR 头显套组,企业客户可以以 799 美元的价格获得内存 256GB 的 Quest 2,外加 Oculus for Business 平台一年的免费访问权。

Oculus for Business 是 Facebook 去年正式上线的软件套件平台,提供企业级的安全保障,并且支持远程部署应用、批量管理头显设备。该平台同时支持 MobileIron 和 VMware Workspace ONE 等移动设备管理程序服务,因此可以结合当前的企业管理方案来管理设备。

Facebook 高管称,他们将计划发布商用 VR 头显 Quest Pro,Facebook 公司 CEO 马克・扎克伯格(Mark Zuckerberg)也在本月接受外媒采访时透露,他们希望自己的 VR 头显设备能够支持更广泛的应用场景。不过 Quest Pro 的来临尚需时日。

然而,在萨格看来,Facebook 可能不太适合与大型企业合作。因为企业的需求与消费者有很大的不同,Facebook 的品牌形象也并不总是有帮助。“他们还有很多东西要学。”他说。

萨格认为,Facebook 并不是商用 VR 市场上最有竞争力的玩家。他说:“HTC 更了解商用 VR。”

IDC :国内商用 VR 将领跑市场

可以看到,目前各大 VR 设备制造商都重视起了商用 VR 的价值,这也与当下 VR 市场的商业化趋势密不可分。

以我国 VR 市场为例,国际知名调研分析机构 IDC 去年发布的《VR 产业研究白皮书》中写到,近年来 VR 在个人消费领域表现平稳,硬件成本高和内容制作难度大是限制 VR 在个人消费领域发展的原因。

而商用类 VR 的市场份额正在逐步加大,VR 在企业端的应用领域逐渐扩展,医疗、房地产、零售等行业都少不了 VR 技术的助力。在商用领域,使用 VR 技术进行 3D 空间的还原是当前 VR 应用的一大共性。

IDC 预测,由于更低的技术门槛与更精准的应用场景,商用 VR 市场将在未来几年持续增长。IDC 预计,到 2024 年,中国商用 VR 市场规模将达到 921.8 亿元人民币,约为 2020 年的 3.8 倍。

IDC 还预测,企业对 VR 投⼊的 CAGR(复合年均增长率)也将达到 30.5%。

IDC 认为,随着算法的进步以及行业数据的不断累积,未来商用 VR 会细分出更丰富的应用场景,场景细分和规模化应用会为 VR 的商业落地提供更加广阔的应用空间。

此外 5G 和 AI 技术的发展也将加速 VR 在商业领域的落地进程。在未来,更大体量和更精细的数据将成为 VR 在商用领域持续发展的根基。

结语:与 AI 等技术结合,商用 VR 渐渐发力

随着 VR 技术在不同行业的垂直应用逐渐落地,VR 设备产品从个人消费领域逐渐扩展到商用领域也是一个必然的趋势。越来越多的企业看到了这个机会,并积极地推出可远程部署、批量处理的商用设备。

在未来,VR 企业在商业化方面的发展还需要加大技术研发的力度,更好地将 VR 设备与 AI 等技术相结合,为企业提供更精准、便捷的解决方案。

关键词: 商用领域 VR 市场 商业化趋势